La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza «objetos» y «clases» para organizar y estructurar el código. Este enfoque permite crear aplicaciones más flexibles, mantenibles y escalables. PHP, como lenguaje de programación, ofrece un soporte robusto para la POO, lo que lo hace ideal para proyectos de diversa complejidad.
Conceptos Básicos de la POO
Clases y Objetos:
Clase: Una clase es un plano o plantilla para crear objetos. Define las propiedades y métodos que los objetos creados a partir de la clase tendrán.
Objeto: Un objeto es una instancia de una clase. Es una entidad real que tiene un estado y un comportamiento definido por su clase.
Propiedades y Métodos:
Propiedades: Son variables dentro de una clase que representan las características o el estado de un objeto.
Métodos: Son funciones definidas dentro de una clase que describen los comportamientos que un objeto puede realizar.
EJEMPLO

CREACIÓN DEL OBJETO

Práctico 1 – Introducción a la POO: Clic aquí para acceder al práctico







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